Kui teile meeldib joonistada, olete ilmselt kuulnud perspektiivist. See on loomingu loomisel põhielement. Kuid mõnikord võib teil olla raske mõista joonistamise vaatenurkade tüüpe. Kas me saame sulle käe anda?
Allpool aitame teil mõista, mis perspektiiv on joonistamises – tehnika, mis võimaldab teil väga heade tulemustega joonistada kolmemõõtmelisi objekte ja stseene. Ja me keskendume sellele, et pakkuda teile erinevaid vaatenurki, millega võite kokku puutuda. Kas alustame?
Mis on joonistamises perspektiiv

Perspektiiv on tegelikult a tehnika, mida kasutatakse kolmemõõtmeliste objektide või stseenide joonistamiseks kahemõõtmelises formaadis. Eesmärk on luua silmas illusioon, et joonistatul on sügavust ja ruumi.
Ja kuidas see saavutatakse? See on lihtne: geomeetriliste põhimõtete kasutamine ja elementide suuruse, detaili või toonidega mängimine.
A priori võib see tunduda lihtne, kuid tõde on see, et see pole nii. Seetõttu on oluline, et teaksite hästi, milliseid vaatenurki saate nende tulemuste saavutamiseks kasutada. Me räägime teile sellest allpool.
Perspektiivide tüübid joonistamisel

Joonistamise perspektiivide tüüpe analüüsides on tõde see, et neid võib leida mitu. Ja need, millest me allpool räägime, ei pruugi olla ainsad, kuigi neid kasutatakse kõige rohkem. Lähme ükshaaval.
Lineaarne või kooniline perspektiiv
See on võib-olla esimene perspektiiv, mida teile joonistamisel õpetatakse ja mis koosneb kuidas joonte koondumine kipub nende eemaldumisel minema ühte või mitmesse kadumispunkti.
Tegelikult on sellel vaatenurgal kolm erinevat vormi:
- Kaduvast punktist: kui paralleelsed sirged koonduvad ühte punkti horisondil. Et anda teile idee ja aidata teil seda mõista: mõelge teele. Kaugusesse vaadates muutub tee inimsilmale kitsamaks ja saabub hetk, mil see on vaid täpp. See tähendab, et kaks joont lõpevad keskpunktiga. Noh, sellel see vaatenurk põhinebki.
- Kahest kaduvast punktist: See on sama, mis eelmine, ainult et horisontaalsed jooned ei koondu ühte punkti, vaid igaüks läheb ühte punkti. Näiteks hoonete ja objektide nurga all olevate nurkade puhul, kui järele mõelda, siis need ei koondu, vaid pigem jäävad mõlemas otsas ühte punkti.
- Kolme punkti kaduvuspunkt: Seda võib olla kõige keerulisem mõista, kuid see on sama lihtne. Seda kasutatakse peamiselt kaldu vertikaalsete elementide joonistamiseks ja see annab suurema sügavuse efekti. Muidugi peate mõistma, et enamikul juhtudel kipub see kolmas punkt silmapiirist väljapoole jääma.
Paralleelne või aksonomeetriline perspektiiv
Teine suurepärane perspektiiv, mida joonistamisel leiate, on see. Seda iseloomustab see, et jooned ei koondu, vaid jäävad puutumata. Nii et see, mida te teete, on see, et säilitate selle objekti tegelikud mõõtmed ja mängite natuke teiste aspektidega.
Sellest vaatenurgast leiate järgmise:
- Isomeetriline: Seda iseloomustab see, et pildi osaks olevad kolm telge moodustavad 120º nurga. Seda perspektiivi kasutatakse kõige enam videomängude, plaanide või tehnikate illustratsioonide tegemiseks, kuna näete selle objekti või stseeni kolme külge, ilma et peaksite nägema selle moonutusi.
- Dimeetriline ja trimeetriline: Sel juhul on teil ühelt poolt dimeetria, kus kahel kolmest teljel on sama skaala; ja teine mitte. Trimeetiline on see, et iga telg on eraldi, see tähendab, et neil on erinev skaala või nurk. Neid ei kasutata palju, kuid peate neid teadma.
Atmosfääri perspektiiv
Teine perspektiivi tüüp joonistamisel on see. See koosneb keskenduge joonistatavate objektide või elementide visuaalsele variatsioonile. Teisisõnu, siin ei pea kasutama lineaarset geomeetriat, vaid pigem tekitab perspektiivi vaatleja enda nägemus ning muutused, mida ta näeb toonis, küllastuses ja kontrastis.
Näiteks aimu andmiseks, kui soovite joonistada väga lähedast objekti, peaksite seda kujutama väga markeeritud ja intensiivsete värvide ja detailidega. Kui see objekt oleks aga kaugemal, näiks see pehmem, ilma detailideta ja isegi hägune. Ka siin peate mõtlema selle objekti suurusele, mida kaugemal see on, seda väiksem on see.

Kaldus perspektiiv
Sel juhul iseloomustatakse seda seetõttu, et objekti esiküljel on otsevaade, kuid külgpinnad moodustavad kaldus nurgad (seega selle nimi). Seda kasutatakse peamiselt lähivõtete tegemiseks, kaotamata objekti või stseeni sügavust.
Selle sees on teil kaks võimalust:
- Rüütlilik perspektiiv, mida iseloomustab asjaolu, et esiosa on joonistatud reaalses suuruses, samas kui külgedel on tavaliselt 45º nurk, säilitades sama sügavusskaala (kuigi mõnel juhul saab seda vähendada 50%).
- Sõjaline perspektiiv, mida kasutatakse, nagu nimigi ütleb, sõjalistel kaartidel ja plaanidel. Seda kasutatakse struktuuride või elementide näitamiseks, kus vertikaalsus ja sügavus on olulisemad. Sel juhul joonistatakse esikülg tegelikus suuruses ja sügavus 45º nurga all, kuid seda vähendatakse 50%-ni tegelikust pikkusest.
Kurviline perspektiiv
Lõpuks peame teiega rääkima sellest, mis seisneb, nagu nimigi ütleb, kasutamises kõverad, et anda objektile see kolmemõõtmeline efekt. Kõverate abil saavutatakse objekti panoraamvaate ja ka objektide deformatsioonide simuleerimine. Näiteks palli, interjööri või laia vaatega maastiku kujutamise puhul.
Nagu näete, on siin joonistamisel kõige sagedamini kasutatavad perspektiivitüübid, kuigi need ei pruugi olla ainsad. Kas teate veel selliseid, millega tuleks arvestada? Me loeme teid kommentaarides.