![]()
Sõltumatute videomängude ja nostalgiliste uuslaulude maastikul on pikslikunst endiselt väga äratuntav tunnusmärk . See pole lihtsalt vanamoodne esteetika: mõned stuudiod kasutavad seda kaasaegsete maailmade ja mängude loomiseks, millel on oma ainulaadne iseloom. Selles kontekstis on esile kerkinud kaks projekti, mis vaatavad minevikku, hülgamata seejuures tänapäevaseid platvorme.
Üks pärineb Hispaaniast ja teine ​​taaselustab klassikalise Jaapani frantsiisi. Esimene toimub Murcia piirkonnas ja teine ​​​​püüab tagasi tuua kaks Jaapani rollimängu, mis jätsid Super Nintendo fännidele püsiva mulje . Mõlemal on üks ühine ilmne detail: nende graafika põhineb pikslitel, kuigi kumbki kasutab neid erineval viisil.
Murciavania, metroidvania Murcia aktsendiga
Manzasoft, Echoes of Valdrenne'i taga olev stuudio , on avalikustanud Murciavania, 2D Metroidvania, mis ühendab platvormilise ja actioniliku mängu. Mäng on praegu arvuti jaoks väljatöötamisel ja peaks ilmuma Steami platvormil hiljem sel aastal. Arendajate sõnul ootab ametlik Steami nimekiri veel Valve'i kinnitust.
Mäng on tähelepanuväärne selle poolest, et see kannab Metroidvania valemi üle Murcia piirkonna paikadesse . Loss, mis on tegevuspaigaks, on jagatud ruumideks, mis on nimetatud selliste paikade järgi nagu Monteagudo, Sierra Espuña, Cartagena, Mar Menor ja Caravaca. Samuti on vihjeid kohalikule folkloorile, mis peegeldub olendites ja bossides.
Peategelane Ginés Almagra peab läbima 220 tuba ja 60 tsooni, et koguda püha pitseri viis fragmenti. Oma teel kohtab ta vaenlasi ja ülemusi, kelle inspiratsiooniks on sellised tegelased nagu Mussona, Bogeyman, Don Carnal ja Wine Horses. Mängu graafika on inspireeritud 1990. aastate lõpu mängudest ning pikslitega esteetika meenutab Castlevania: Symphony of the Night'i ja Hispaania mänge nagu Blasphemous.

Üks enim kõneainet pakkunud pöördeid tuleb teises vaatuses: kaart pööratakse horisontaalselt . See muudab ruume, takistusi, vaenlasi ja ülemusi ning suurendab raskusastet. Vaenlastel on nüüd kahekordne tervis ja 45% rohkem kahju, lisaks on lisatud neli uut ülemust. Mängul on kaks erinevat lõppu, seega mõjutab teie edenemine tulemust.
Lufia naaseb koos Sinistrals Sagaga
Teine pikslikunstiga seotud uudis on Lufia tagasitulek. Clear River Games on teatanud The Sinistrals Saga ilmumisest, mis koondab sarja kaks esimest mängu. Kogumik ilmub 2027. aastal PC, PS5, Nintendo Switchi ja Nintendo Switch 2 jaoks. Praegu pole täpsemat ilmumiskuupäeva peale aasta.
Pakett sisaldab 1993. aastal ilmunud Lufia & the Fortress of Doom ja hiljem eelloona ilmunud Lufia II: Rise of the Sinistrals . Esimene osa jälgib legendaarse kangelase noort järeltulijat ja saatuse poolt määratud naist. Eellugu keskendub Maximile, sõdalasele, kellest saab koos kaaslastega legendaarne tegelane.
Mõlemad mängud säilitavad oma algse visuaalse stiili, mis põhineb Super Nintendo pikslitega graafikal . Kollektsioon sisaldab mängulisuse täiustusi ja elukvaliteedi täiustusi, kuigi Clear River Games pole veel kõiki uusi funktsioone üksikasjalikult kirjeldanud. On teada, et üks algsetest arendajatest, Masahide Miyata, osales tagasitulekus, vaadates üle ja kirjutades ümber skripti, mida algselt tuli konsooli mälupiirangutega kohandada.
Sel ajal paistis sari silma oma ebatavaliste omaduste poolest. Esimene Lufia mäng kasutas New Game Plusiga sarnast süsteemi, samas kui selle järg hõlmas koletiste aretamist ja puslepõhiseid koopasse . Sinistrals Saga eesmärk on tuua need ideed tagasi praegustesse süsteemidesse, nii neile, kes on neid juba mänginud, kui ka neile, kes neid esimest korda avastavad.
Lisaks konkreetsetele nimedele viitavad mõlemad teadaanded trendile, mis ei näita vaibumise märke: pikslikunst toimib visuaalse keelena klassikute taasavamiseks ja uute loomiseks. Murciavania kasutab seda 90ndatest inspireeritud Metroidvanias, samas kui Lufia säilitab selle oma identiteedi olulise osana. Mõlemal juhul ei ole esteetika pelgalt dekoratsioon, vaid pigem viis ühenduda konkreetse mängustiiliga.
Väljalaskegraafik on samuti huvitav. Murciavania eesmärk on PC-le ilmuda 2020. aasta lõpus, eeldusel, et nende Steami leht kiidetakse heaks. Lufia seevastu on plaanis ilmuda 2027. aastal ja laiendab oma kataloogi mitmele platvormile. Neil on erinevad väljalaskeaknad, kuid üks asi on neil ühine: nad ei loobu pikslikunstist, et jõuda tänapäevaste arvutite ja konsoolideni.
Hispaania publiku jaoks on see lisamotivatsioon. Selline projekt nagu Murciavania keskendub autonoomsele kogukonnale, mis tavaliselt videomängudes ei esine , ja teeb seda oma folkloori ja kohalike maastike kaudu. Lufia seevastu kõnetab nende mälestusi, kes kasvasid üles 1990. aastatel JRPG-dega. Uudsuse ja nostalgia vahel leiab pikslikunst jätkuvalt kohta selles tööstusharus.
The Sinistrals Saga kinnitus ja Murciavania arendamine avavad kaks teineteist täiendavat teed: klassikaliste pealkirjade taaselustamine täiustustega ja uute mängude loomine retrohõngulise esteetikaga. Kumbki ei luba üksinda turgu raputada, kuid näitavad, et huvi piksligraafika vastu on endiselt suur. Peame silma peal hoidma nende lõplikel ilmumiskuupäevadel ja veel kinnitamata üksikasjadel.