Filmirežissöör Álex de la Iglesia on otsustanud oma karjääris teha värskendava pöörde, asudes valdkonda, mis on talle küll illustraatoritöö kaudu tuttav, kuid mida ta filmirežissöörina pole kunagi uurinud. See on tema esimene katsetus lavastajana. kolmemõõtmelised animafilmidSee uudis on paljusid üllatanud, kuid arvestades režissööri kinnisideed fantastilise ja groteskse vastu, on see täiesti loogiline. Projekt, millel on juba ametlik pealkiri, lubab tuua suurele ekraanile väga isikliku nägemuse õuduslugudest, mis on mõjutanud terveid lugejapõlvkondi.
See uus filmiseiklus kannab pealkirja „Hulluse ajastud: Džinni ulgumine“ ja on otsene austusavaldus H.P. Lovecrafti loomingule. „Koletise päeva“ režissöör ei ole selles ettevõtmises üksi, sest tal on toetus... tema enda produktsioonifirma Pokeepsie Films...koos sektorile spetsialiseerunud stuudiote asjatundlikkusega. Idee on luua teos, mis liigub laste standarditest eemale, pakkudes toorest ja küpset visuaalset kogemust, keskendudes tundmatu hirmule, mida Providence'i geenius nii tabavalt kirjeldas.
Necronomic ja õudus läbi aegade
Selle filmi süžee pole pelgalt anekdoot, vaid pigem eepiline ja sünge ajarännak. Loo selgrooks on legendaarne Nekronomicon, see keelatud raamat, mis kirjandusliku mütoloogia kohaselt on võimeline valla päästma täieliku kaose. Jutustus jaguneb... neli ajaloolist ja geograafilist stsenaariumi Need lood on üksteisest väga erinevad ja näitavad, kuidas inimlik uudishimu tumedate teadmiste vastu lõpeb alati tragöödiaga. See pole lihtsalt õudusfilm, vaid uurimus sellest, kui habras võib olla terve mõistus, kui seisame silmitsi olenditega, kes meist igas mõttes ületavad.
Stsenaarium süveneb Lovecrafti ideesse, mille kohaselt inimesed pole midagi muud kui tolmukübemed universumis, mida valitsevad iidsed ja julmad jumalused. Mitme traagilise loo põimimisega püüab film edasi anda pidevat hukatuse tunnet. Kummaline on see, et projekt... See on läbi käinud mitmest käest. Enne De la Iglesia ametisse asumist kaaluti algselt filmitegija teiste sagedaste kaastöötajate nimesid, kuid lõpuks on just Bilbaos sündinud see, kes toob digitaalsesse formaati oma eksimatu musta huumori ja visuaalse liialduste käekirja, vältides sattumist... kahetsusväärsed vead filmides suur eelarve.
Hispaania talendid rahvusvahelisele turule
Selle tehnilise ulatusega projekti elluviimiseks on tootmine toimunud Kanaari saartel, täpsemalt Tenerifel. Stuudio 3Doubles Producciones vastutab et ellu äratada koletised, mis Álexil peas on, töötades kõrvuti Baskimaa ettevõttega Sumendi Uhartea. See liit pole väike saavutus, kuna Tenerifel asuv stuudio on viimastel aastatel ennast sisse seadnud ühena Hispaania graafilised disainerid Filmitööstuse silmapaistvamate tegelaste hulka kuuluvad nad, kes on töötanud filmide kallal, mis on pälvinud isegi Goya auhinna nominatsioonid. Selle meeskonnaga peaks visuaalne kvaliteet olema samaväärne suurte rahvusvaheliste filmidega.
Režissöör ise on tunnistanud, et see hüpe 3D-sse täidab teda aukartusega. Tema enda sõnade kohaselt on protsess palju jäigem kui tavapärane filmimine, kuna animatsioon nõuab suletud ja täpne stsenaarium kus pole ruumi improvisatsiooniks ega hetkeemotsioonidele. Filmivõtteplatsi energiaga harjunud inimesele esitab see jõhkra kannatlikkuse ja tehnilise täpsuse väljakutse, kuigi ta kinnitab, et pärast nii paljusid aastaid selles valdkonnas millegi uuega silmitsi seismine on tema algusaegade entusiasmi taas sütitanud.
Tagasi joonistamise juurte juurde

Paljud unustavad, et enne kaamera taha astumist teenis Álex de la Iglesia elatist illustraatorina. Tema minevik fänniajakirjade ja koomiksiajakirjade koomiksikunstnikuna on kogu tema visuaalse universumi alus. Seetõttu tundub see projekt pigem kojutulekuna kui kummalise eksperimendina. Ta ise on seda maininud Ta joonistas koletisi enne filmide tegemistSeega võimaldab praeguste animatsioonivahendite kasutamine tal laiendada olendeid, kes varem eksisteerisid ainult paberil. See on viis sulgeda loominguline ring, mis algas tema nooruses Bilbaos.
Lisaks on filmitegija vankumatult kaitsnud õudusžanri, väites, et see pakub tänapäeval suurimat narratiivset vabadust. De la Iglesia jaoks ei piira õudus teiste žanrite tegevust ja laseb tegelastel olla... hea, halb või lihtsalt keskpärane ilma et ta järgiks mingeid eelnevalt kehtestatud reegleid. Seda kirge žanri vastu tugevdab tema roll järgmisel sügisel toimuvatel spetsialiseeritud festivalidel patroonina, mis teeb selgeks, et tema pühendumus õuduskinole, olgu siis tegemist näitlejate või digitaalsete modellidega, on tugevam kui kunagi varem.

Selle ambitsioonika mängufilmi tootmine peaks algama sisuliselt 2026. aasta lõpupoole, mis viitab sellele, et esimeste liikuvate piltide nägemiseks peame veel mõnda aega ootama. Selge on see, et filmitegija ei mängi ringi ja soovib positsioneerida Hispaania animatsiooni talent Globaalsel areenil, konkureerides otse vastu turgudele, mis on seda täiskasvanutele mõeldud formaati traditsiooniliselt domineerinud. Keset neetud grimoare, ürgseid olendeid ja tipptehnoloogiat on selge, et Bilbaos sündinud režissöör on valmis tõestama, et hirm võib olla ka veatu digitaalne kunstiteos.

